Soirée · camping · entre potes
Chaque équipe a un capital. On mise sur la vérité cachée — et on perd tout ce qu'on met à côté. Tombé à 0 ? Éliminé.
Un téléphone par équipe : l'un crée le salon, l'autre rejoint avec le code.
Chaque manche, les devineurs répartissent tout leur capital et ne gardent que les points sur la bonne réponse.
Un téléphone par joueur (2 à 6+). Un crée le salon, les autres le rejoignent avec le code. À chaque manche, tout le monde prépare un piège, puis chacun devine celui d'un autre joueur.
Astuce : au camping, restez près l'un de l'autre — même un petit réseau suffit (ça se synchronise tout seul).
Code — les autres le tapent pour rejoindre
Manche · préparez votre piège
Le capitaine choisit l'anecdote, puis toute l'équipe propose des mensonges et vote pour les 2 meilleurs.
Cette anecdote pour piéger l'autre équipe ?
🔒 Réponse vraie (à cacher de l'autre équipe)
🔒 Votre anecdote (à cacher)
🔒 Votre anecdote
🔒 Vérité vraie — à cacher
Pas inspiré ? « Passer » en tire une autre.
🔒 Ton anecdote
Passez le téléphone
À vous de deviner la vérité — et de miser votre capital.
Répartissez tout votre capital.
Votre réponse au piège adverse